Accueil Date de création : 15/09/08 Dernière mise à jour : 29/11/11 13:12 / 16 articles publiés

BORDERTOWN (1ere partie)  (Ambiance) posté le dimanche 19 avril 2009 02:30

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Situé contre la paroi Est de la ruche, sous la Maison  Cawdor et au niveau du sol, Bordertown sert d’immense carrefour commercial légal ou illégal entre le sous-monde, la cité-ruche et même avec le cloaque et les déserts de cendre de l’extérieur de la ruche.

     La très grande majorité des humains (et des autres) ne sont que de passage dans ces lieux de commerce, mais des quartiers entiers vivent des flots incessants des riches marchants, leur préparant de la nourriture, leur fournissant des abris sûrs où dormir et surtout, en servant de garde du corps dans les ruelles sombres et dangereuses.

     Les Visiteurs sont en grande majorité des marchants avec de véritables petites milices privées, mais certains sont simplement des citoyens qui ont économisé toute leur vie, ou qui on fait fortune rapidement et qui cherchent à faire fructifier leur pécule. La plupart de ceux-là échouent, écrasés économiquement ou physiquement par la puissance des Maisons. Ils restent à Bordertown où ils hantent les bars ou deviennent des petits malfrats locaux.

     Aux yeux des visiteurs, tout n’est qu’une mécanique bien huilée. Mais ce qu’ils ne voient pas, c’est que derrière les immenses parois métalliques qui séparent les voies commerciales des quartiers populaires, ce sont les différents Cartels et maisons qui se livrent de véritables guerres pour le contrôle de telle ou telle artère ou activité commerciale.

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BORDERTOWN (2eme partie)  (Ambiance) posté le dimanche 19 avril 2009 02:00

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  LES CARTELS:

Un Cartel est une association légale de personnes ayant des intérêts communs dans telle ou telle activité commerciale. La plupart des Cartels sont composées de Marchands et de personnalités locales plus ou moins louches.

 Ces activités vont de l’import/export de denrées rares rapportées par des Nomades du Désert au gardiennage d’entrepôts par exemple. Elles touchent tout se qui rapporter un peu de Crédits au Cartel.

Les Cartels se livrent constamment de terribles guerres économiques, qui peuvent très vite dégénérer en guerre ouverte, où les principales victimes ne sont au final que de simples civiles exploitées par les marchands qui règnent sur les cartels. Quand un Cartel était dissolu, ses employés devenaient la propriété du Cartel vainqueur. Rien de plus que des esclaves ou de la marchandise supplémentaire.

La dernière grande catastrophe en date eu lieu il y a une centaine d’années quand la famille Hewitt voulu prendre le contrôle total de tous les réseaux de ramassage des ordures. Cette Famille contrôlait plus de 60% des contrats de nettoyage urbain, et elle cessa le ramassage et le traitement des déchets produits tant que ces concurrents ne serraient pas enclins à discuter de la revente de leurs contrats.

Comme aucun Cartel ne voulu perdre leur pouvoir et leur mainmise sur la ville, la situation devins vite critique au fur et a mesure que les cas de maladies infectieuses furent rapportés aux autorités locales. L’épidémie commença dans les quartiers des abattoirs où des cas de peste neurale furent détectés. Les civiles devinrent vite la proie a une folie meurtrière avant de décéder. Quelques jours plus tard, des cas de peste furent rapportés et des quartiers entiers furent attaqués par des hordes de Zombies.

Cette crise ne pris fin que lorsque tout les Cartels se liguèrent contre les Hewitt, leur donnant la chasse dans leurs propres quartiers. La grande majorité de cette famille fut simplement exécutée sans forme de procès. Les autres durent fuir en utilisant des canalisations et des égouts très fortement pollués, là où personne d’autre n’oserait les suivre.

L’intervention de L’Adeptus Arbites eu rapidement raison des centaines de zombies qui rodaient , mais leur action ne se limita pas uniquement à remettre de l’ordre dans les rues, puisque qu’ils saisirent tout les titres et les territoires de la famille Hewitt, ainsi que les contrats sanitaires de toutes les autres maisons. Une enquête longue leur permis de dénoncer énormément de pratiques illégales, et la grande majorité des Cartels furent dissolues et cédées aux maisons Necromundiennes plus traditionnelles.

 

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BORDERTOWN (3eme partie)  (Ambiance) posté le dimanche 19 avril 2009 01:00

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LA REFORME:

     Alors que l’Arbites dénonçait les pratiques des Cartels, il apparu clairement qu’une profonde réorganisation des territoires et des activités était nécessaire pour éviter de nouveaux débordements. Un véritable lynchage eu lieu lorsque certain Cartels furent déclarées hors la loi, leurs esclaves furent affranchis et voulurent se venger de leurs anciens maîtres. Certaines parties de Bordertown ne sont encore que des tas de ruines résultant de cette époque violente.

     L’Arbites ne pris aucunement la défence des anciens membres des Cartels, aujourd’hui illégaux. Se fut un massacre.

     Les territoires saisis furent de nouveau découpés et réattribuées aux Maisons présentes dans Bordertown en fonction de leur puissance et de leur influence. Bien sûr, certaines Maisons furent plus avantagées que d’autres, mais ces décisions se jouent à un niveau plus haut, et sont le plus souvent incompréhensible pour le citoyen moyen.

    BORDERTOWN ACTUELLEMENT:

     Cela fait maintenant plusieurs générations que les activités ont étés réparties entre les Maisons, et certains Cartels « honnêtes » existent encore et toujours a l’heure actuelle. Ils regroupent tous ceux qui n’ont pas de Maison à laquelle se rattacher, ainsi que tous ceux qui souhaitent juste faire fortune, ou qui n’ont plus rien. Ces Cartels sont bien souvent très riches et influents dans Bordertown, mais n’ont aucun poids ou soutien dans la Ruche. Bien que puissants, leur survie est plutôt précaire.

     La reforme de Bordertown à donner du sang neuf dans la ville, mais a aussi apporter un grand nombre de fanatiques et autres déviants. Les Marchands y ont perdus de leur grandeur et de leur influence, tandis que l’Adeptus Arbites continue de surveiller que les Maisons et les Cartels ne sortent pas de leurs attributions légales.

De fait, tout règlement de compte se déroule dans les territoires en ruine des anciens Cartels, où de vraies milices armées font la loi pour conserver ces espaces encore inexploités, mais vitaux en cas d’accroissement d’activité ou pour loger de nouveaux arrivants. Dans ces espaces, l’Arbites ne patrouille que très rarement, la population étant très peu nombreuse, et les superficies à couvrir véritablement énormes. Pour l’Arbites, se serai une perte de temps et de moyens énormes. Pour les Maisons, c’est le champ de bataille d’affrontements intenses pour la domination.

 

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BORDERTOWN (4eme partie)  (Ambiance) posté le samedi 18 avril 2009 01:22

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Voici les différentes répartitions des Maisons et des principaux Cartels légaux actuellement :

-   Les Cawdor:

Ils ont étés les plus avantagées lors de la reforme, ils ont récupéré les immenses territoires Hewitt. Leur influence est palpable, puisque tout Bordertown est situé sous les territoires de la maison Cawdor. Les membres de la maison Cawdor étant véritablement taciturnes en protectionnistes, ils ne se mélangent pas avec les autres habitants de Bordertown. Leur territoire entier en protégé par un grand mur fait de plaques diverses rivetées ensembles mais gardé par des miradors où les Balaises de la maison veillent a se que personne ne franchisse la frontière qui sépare leur monde du notre. Les seuls contacts des Cawdor avec le monde extérieur sont les magasins et les comptoirs commerciaux qui sortent du mur pour vendre les marchandises produites à l’intérieur de l’enceinte blindée qui leur sert de demeure. Voir un Cawdor et considéré a juste titre comme un mauvais présage, car si un Cawdor sort de sa forteresse, c’est qu’il a quelque chose a faire…

-   Les Delaques :

Les Delaques ne sont officiellement pas des habitants de Bordertown dans la mesure où ils ne possèdent pas de territoire légal. Néanmoins, les habitudes de leur maison fait qu’ils ne peuvent pas laisser ces territoires sans surveillance. Toute information que leurs espions peuvent rapporter pourrait être utile un jour contre un de leur rivale. A l’heure actuelle, personne n’a pu repérer le repaire véritable des Delaques à Bordertown.

 

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Métézo du 29/12/08 au 04/01/09  (Métézo) posté le mercredi 31 décembre 2008 02:10

Blog de arbitrator :------------- Welcome To BORDERTOWN ------------------, Métézo du 29/12/08 au 04/01/09

"Bonjour, je suis Sébastien Folding', et voici un bulletin d'alerte concernant la Métézo de cette semaine.

Nous avons encore a déplorer de graves chutes de pluies acides dans tout le dôme. certains attribuent ces nouvelles chutes a un acte de malveillance, mais nous ne sommes pas encore en mesure d'expliquer ce phénomène.

Restez chez vous le plus possible, si vous n'avez pas de maison, dommage ! je plaisante biensûr, restez a l'abri le plus possible, même sous une tôle pour les plus pauvres d'entre nous, sa devrai suffire, enfin on ne sait jamais !

la météo de la semaine prochaine sera plus clémente, avec un indice de confiance de 4/5 !"

lors de chaque partie jouée du 29/12/08 au 04/01/09, lancez 1D6 a chaque début de tour (avant les déplacements obligatoires): sur un resultat de 2+, rien ne se passe, relancez au tour suivant. sur un résultat de 1, une averse de pluie tombe sur la table de jeu.

les figurines a l'abri de la pluie* ne subissent aucun dommage. toutes les autres doivent effectuer un test d'endurance (reussite-> 1D6 inferieur ou égale a l'Endurance) immédiatement. les figurines bléssés par les pluies acides sont immédiatement retirées du jeu et mises a l'écart (elles comptent en perte concernant les tests de déroute). les autres poursuivent le combat normalement.

une fois que la pluie est tombée, elle ne tombera plus de la partie. les figurines bléssés et mises de cotés par les pluies acides se remettent généralement bien des brulures légères de celles-ci. il existe néamoins une "chance" pour que les blessures s'infectent, ou que les brûlures soient plus sérieuses que prévues.

lancez 1D6 par figurine brulée. sur un résultat de 2+, les figurines subissent un dégat "cicatrices impresionnantes". sur un résultat de 1, la figurine doit éfféctuer un jet sur les blessures graves.

*une figurine "a couvert de la pluie" a un couvert logique au dessus de sa figurine (un toit ou n'importe quel élément de décors)

 

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